2019年3月16日土曜日

シティアドベンチャーのシナリオ

 何十回かRLをしてきた自分のN◎VAのシナリオの作り方を記憶を辿って精査・構造分解したら謎解き系のTRPGなら何でも応用できるかなり単純なシナリオ構造だという事が判明。
 当時はそんなこと考えずに無意識で作っていたみたいですが、その構造がぼんやりと頭の中にあったので、1時間もあればすぐシナリオがつくれたみたいです。

 近年はD&DやPFばかりだったので、シナリオを作るのに時間かかるのはほぼ小道具作りや戦闘用データの調整の記憶が…
 でもコンベンションでは見栄えや戦闘バランスは大事ですしね。

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