2021年11月30日火曜日

子供は可愛い

  友人の子供が生まれてからお祝いを送ったけれど1年経っても未だ会ったこともなかったので、家で収穫した野菜をもっていって会いに行きました。比較的近い場所に住んでいても、なかなか会えるような状況ではなかったですしね。

 うむ、1歳の子は可愛い。何をしていても可愛い。円らな瞳も可愛い。

 自分子供達もこういう時期があったなと思いつつ、もう10年以上前の事なのでこの感覚忘れてました。

2021年11月27日土曜日

コタツの魔力

  ようやくコタツを出しました。ただ、嫁さんはコタツの魔力が強いから嫌だと言っています。

 コタツの魔力…まぁ判らなくはないですが…


 そういえば先ほど外でドンドン音がしてると思って窓の外を見たら花火が打ちあがってました。音からして結構遠くの方でしたが。

2021年11月21日日曜日

体感勝率と実質勝率

  すこしツィッターの方で書いたのですが、現代のTRPGの戦闘バランス的には9割以上の確率でPC側が勝利するくらいで問題ないという事が判ります。実際には9割でも結構危険で、勝率9割の戦闘を1シナリオ1回すると、全5回のキャンペーンでも約41%の確率で途中で全滅してしまう計算になります。勝率9割5分でも約23%の確率でキャンペーン途中で全滅する事になります。

 しかし、実際にプレイをするとPLには体感勝率が7割~9割くらいの勝率に感じさせなければ全く緊張感のない戦闘になってしまいます。使い捨ての駒であるボードゲームと違ってキャラクターに思い入れのあるTRPGの場合、体感勝率5割の戦闘はかなり悲壮感が漂ってピリピリムードになるのでそこまでギリギリにする必要は無いでしょう。体感的に負ける可能性をPLが認識できれば問題は無いです。(実際、対戦ゲームの場合では強さが同じだと実質勝率5割になるのですが体感勝率7割ぐらいの方が心地良いように、娯楽としては体感勝率が7割は欲しい所です。)

 したがって体感勝率7割~9割、実質勝率9割~9割8分くらいにする必要があると言えます。勝率9割という設定は体感と実質の勝率が同じなので比較的バランスを取りやすいという事です。慣れてくれば、体感7割・実質9割8分というバランスにも(イカサマをしなくても)出来るようになると思います。

2021年11月18日木曜日

農業は難しい

  我が家のサツマイモをようやく収穫したのですが、なかなか思い通りには出来ませんね。

 ここ最近はベニハルカとシルクスィートを栽培しています。どちらの品種も以前の品種に比べて甘くて美味しいのですが、ベニハルカは形の良い芋が出来やすく、シルクスィートは繊維が非常に少ないのですが丸っこい芋が出来やすいという欠点があります。

 今年は芋づるの植え方をいつもと変えてみたのですが、シルクスィートにとってはちょうど良いバランスで良い芋が沢山収穫できたものの、ベニハルカは細すぎてゴミが増えてしまいました。どうやら一つの節から出る根の本数が品種によって違うので、最適な芋づるの植え方が品種ごとに違うというようです。

 毎年作っているのに思い通りにいかないものです。上手くいった時は何が良かったかが良く判らないですからね。

2021年11月13日土曜日

作品送りました

  スーパー野田ゲーWORLDのクラウドファンディングのリターンの作品を送りました。

 内容に関しては本名で出展しているので詳しくは言えませんが。

 久しぶりに工作しました。ゲームが完成してからのお楽しみですね。

 今回はGoogle フォームで送る方式だったのですが、返信が特にないので確実に送れているのかどうか心配なのが難点です…

2021年11月9日火曜日

サツマイモの病気

  サツマイモ基腐病というものがここ数年前から日本で流行し始めているみたいですね。

 Plenodomus destruens Harterという病原菌という原因がわかっているとはいえ、一度畑に侵入されると暫くサツマイモの栽培が出来なくなってしまう事には変わりありません。我が家も自家用とは言え作っているので注意が必要。原因としては苗からの侵入が一番多そうなので、健全な苗を買うようにするのが一番の対処法です。

 この病気に限らず、農業は大規模化・効率化・専業化すればするほどリスクが大きくなるというのが難しいところ。サツマイモ基腐病も一種の連作障害なので輪作などによって対処するのですが、輪作すれば当然生産効率が下がるというのが経営的には足枷となってしまいます。

2021年11月7日日曜日

ライブ配信

  昨日は時間が取れたので、ラブライブスーパースター1stツアーの岡山公演day1の有料配信を子供と一緒に観ました。今や子供もいますし仕事柄ライブのようなものに行くのは現実的に無理ですが、配信なら見ることが出来るので良い時代になったものです。

 以前のTVでの放送や無観客ライブと比べてもダンスも歌もすごく上手くなってました。家でパソコンをTVに繋いで観ていただけですが、興奮して外へ遊びに行った時のように疲れました(苦笑)

 この公演、今日4回目が終わってますが、年明けまでほぼ毎週8都市16公演もあるんですよね…(しかも年末はラブライブ全体のカウントダウンライブありますし)

 キャストの皆さん、裏方さん達もトラブルなく無事完走してほしいですね。

2021年11月5日金曜日

自転車

  所用で自転車に乗る機会があったのですが、1時間半ぶっ続けで乗る事になってので、家に帰ったら足がガクガクになってしまいました。明日には筋肉痛になりそう。

 高校の頃は毎日自転車通学していたのですが、長らく長時間乗ってないと全くダメですね。普段使う筋肉と全く違うので。

2021年11月4日木曜日

定期的な口プロレスの話

 これ定期的に話になるのですが、鈴吹社長が語ってますね

 社長が言われるように、魔法や超能力のように実在しないしないもので口プロレスされるとブレーキが利かないために無敵になってしまうというのは確かです。「演出後付け」や「相当品」の概念はこの問題を解決するためというのはなるほどという感じです。

 基本的には口プロレスは封じられたシステムの方がトラブルが少ないので、身内プレイでもない限りルール重視のシステムの方が推奨され傾向というのが実情なのでしょうかね。

 ただ、D&Dも3e時代がルール偏重だったものが5eになるとモラルをある程度重視するようになっていたり、ゴブスレTRPGの呪文のように制限付きで口プロレスを認めるシステムが出てきたりと、ルール偏重にも娯楽として欠陥があるので時代と共にそのバランスは揺れ動いているような気もします。

2021年11月1日月曜日

食べ過ぎ

 結婚記念日だったのでかなり久しぶりに外食したら食べ過ぎました。
 普段の夕飯ってそれほど量を食べていないらしく、外食すると普通の一人前でも食べ過ぎになってしまうのですよね。特にサラダバーがあると絶対に食べ過ぎになってしまいます。
 子供達が割とペロリと肉を食べていたので、あー大きくなったなぁ…と思いました。というか中学生だから一番食べ盛りなんでしょうがね。

 デザートは嫁や娘たちはデザートは別腹らしく、モリモリとデザート食べていたのですが、自分はパイナップル・オレンジ・グレープフルーツしか別腹でないので、パイナップルばかり食べてました。間食なら食べますが、ゼリーやケーキは食後に食べる気がなぜかしないんですね。