2020年1月25日土曜日

ゴブリンスレイヤーTRPG オリジナルな魔法の武器を創ってみよう

1/30 改訂+追加
一部効果を盾や二刀流との兼ね合いより修正



 基本ルールでは魔法の武器のルールが+1~+3までのボーナスしかないので変化をつけるハウスルールを考えてみます。

 まず、特殊な魔法の武器には最低でも+1がついている必要があるとします。また、追加効果は一つにつき+1相当とします。つまり、最低でも+2相当の価格となります。

 バランスはとれていないかもしれませんのであしからず…

[ライティング]
条件:なし
効果:装備すると松明と同程度の灯りを発します。武器全体が光るため装備している間は消すことができません。。

[エレメンタル]
条件:なし
効果:武器に火・水・風・土・毒のいずれかの属性を付与します。武器のダメージが+1d6されますが、その属性に対して耐性や無効の能力を持っている相手には追加ダメージはありません。弱点を持っている相手には武器のダメージが+2d6上昇します。
 また、武器を装備している間、武器はうっすらと明かりを帯びます。属性により火なら赤、水なら青、風なら黄、土なら白、毒なら紫に輝きます。
 1つの武器に複数の属性が付与することはありません。また、【火与】の呪文をこの武器に使用するとこの効果は一時的に失われます。

[ベイン]
条件:なし
効果:小鬼・巨人・動植物・精霊・アンデッド・デーモン・魔法生物・只人&亜人のいずれかを選びます。対応する怪物に対して命中とダメージが+2されます。
 また、装備した状態で近接攻撃範囲内に対応する怪物がいる場合は武器がうっすらと光ります(対象は所有者自身も含まれます)。

[ヴォーパル]
条件:斬属性
効果:斬落の効果を追加します。すでに斬落がついている武器の場合、習得段階が1段階高い効果を発揮します。伝説に達している場合は大失敗が2の場合のみとなります。

[ピアッシング]
条件:刺属性
効果:刺攻撃の場合、出目が11でも大成功になります。加えて大成功した場合は敵の装甲値を無視してダメージを与えます。

[ブレイカー]
条件:殴属性
効果:殴属性の場合、出目が11でも大成功になります。痛打の効果は出目5を選択することができます。

[ホーリー]
条件:なし
効果:装備をしているものが神官のクラスを所持している場合のみ効果を発揮します。ダメージが+1d6追加されます。
 神官のレベルが5以上になるとアンデッドと覚知神の神官に対しては+1d6ではなく+2d6追加されます。

[アンホーリー]
条件:なし
効果:装備をしているものが覚知神の神官のクラスを所持しているかアンデッドの場合のみ効果を発揮します。ダメージが+1d6追加されます。
 神官のレベルかアンデッドのレベルが5以上になると覚知神以外の神官に対しては+1d6ではなく+2d6追加されます。

[リローディング]
条件:射撃武器もしくは投石武器
効果:矢弾がなくても自動的に補充して攻撃することができます。補充されるのは矢弾だけで火薬は補充されません。

[リターニング]
条件:投擲武器もしくは投擲適応
効果:投げると敵に命中したかどうかに関わらず自動的に手元に帰ってきます。大失敗した場合は攻撃した敵の傍に落下します。

[ディフェンダー]
条件:受け流し
効果:受け流しに+1ボーナスを得ます。

[ライフドランカー]
条件:刺または斬属性の近接武器
効果:刺または斬攻撃を命中させてダメージを与えた場合、1d6点負傷を回復します。1ラウンドの間に複数人に攻撃を命中させても回復量は変わりません。アンデッドに命中させた場合は回復できません。

[フューリー]
条件:近接武器
効果:この武器を装備して戦闘中などの緊張状態(継戦カウンターを進めるラウンド)の間、消耗によるペナルティを1段階軽減します。この効果はスタミナポーションとも重なります。この効果の武器を複数装備しても効果は重なりません。

[バインド]
条件:拘束
効果:【拘束攻撃】のペナルティが2増加します。

[コーリング]
条件:なし
効果:コマンドワード(自由行動)を唱えると手元に自動的に戻ります。この能力は1日に1度しか使用できません。

[スペルエンハンス]
条件:なし
効果:武器作成時に真言呪文・奇跡・祖竜術・精霊術のいずれか指定します。
 装備している間、呪文行使判定に+1のボーナスを得ます。この効果は例外的に同じ術に対応する武器を二刀流しても効果を重ねることができません。

[アテンション]
条件:近接武器
効果:非常に目立つ形状をしています。挑発判定に+2のボーナスを得ます。同じ効果の武器を二刀流している場合は効果を合計します。両手持ちの場合はボーナスが+2ではなく+3になります。


[ワールウィンド]
条件:殴または斬属性の長大の両手近接武器
効果:【薙ぎ払い】の効果が1段階上昇します。すでに伝説級に達している場合は最大6体まで薙ぎ払うことができます。

[ヌルディフェンダー]
条件:受け流し不可の近接武器
効果:受け流し不可に加え、盾受けも不可になります。

[スローイング]
条件:投擲不可
効果:投擲不可ではなく投擲適応になります。本来両手持ちの武器でも投擲する場合は片手で投げることができます。

2020年1月19日日曜日

仕事一段落

正月からの仕事が一段落
とはいえこれから一番忙しい仕事が3週間くらい続くのではあるが

2020年1月10日金曜日

cero:D

 久しぶりにps4のsero:Dのゲーム遊んだけれど…うーん完全にエロゲーのレベルだよねこれ。なんというか品がないというか。
 18禁だと何かと売りづらいから引っかからないギリギリを攻めてるのだろうけれど、やっぱり一般向けのゲームはそれなりのレベルで押さえておかないと不快に感じる人もいると思います。
 可愛い女の子が出てきても露骨なエロがない方が良い(少なくとも同性が見て不快に感じない程度にしてほしい)…と自分は思いますね。その辺の内容は同人で好き勝手やってくれればいい話ですし。
 子供もそろそろ異性に興味を持ってもおかしくない年頃になってきたからか、こういうものへの見方も変わりますね。

2020年1月5日日曜日

カルタ

 毎年のように正月も大学時代のサークル仲間とグダグダの集まり。
 先輩が冬コミのお土産として買って(大先輩に顔見せに行くために半分義理で買っているような気もしますが…)きていただいたファイアーエムブレムサイファのカルタ歌取り遊び 英雄いろは札で遊ぶ。
 とは言え、自分は読み上げをするためのパソコンを立ち上げただけ。
 そういえばカルタは任天堂の本業だから作りがよくできているなぁ…と思ったら、後で確認したらお値段もなかなか凄かった。
 色々なところにネタが仕込まれていました(少なくとも自分がわかる範囲内でも)。カルタとして普通に遊べます。

2020年1月2日木曜日

放置ゲー

 兄貴が帰省してもやることがないのかこたつの中でこちらや子供とボードゲームをしている時間以外は朝から晩までブラウザゲームやスマホゲームを複数同時にしているようですが、オートゲーばかりなのでどう見てもずっと作業しているようにしか見えない…
 自分が考えも操作しないものを永遠としているが、いったい何が楽しくてやっているのか理解不能だ…