2018年5月8日火曜日

ルール至上主義とどう向き合うか

世の中にはルールこそ絶対だと考えている人がいますが、この考え方は正直改めて欲しいと思います。ルールは秩序を守る規則として必要ではありますが、最優先すると幸せになれない可能性が高いのです。

 例えば、TRPGはゲームというより社会の縮図のようなものと言えます。TRPGにはルールがあり、GMもPLもルールに則ってゲームをします。ところが、ほとんどのルールには困ったときはGM権限をルールより優先しろといった記述があり、GMはPLを楽しませるためには時にルールを無視した、あるいはルールを変更する権利を持っています。とは言え、GM権限を乱用すればプレイヤーはゲームとして楽しめないためそのような卓には参加しなくなりゲームが成立しなくなります。つまりPLにはGMを選ぶ権利があるのです。
 GM・ルール・PLはそれぞれ三すくみの関係であり、バランスが取れた状態こそ皆が楽しめる環境であると言えるのです。
 実社会における政治家・法律・有権者の関係もまた同じと言えます。

 実際、ルール至上主義者は本当にルールこそ絶対であると思っていない可能性があります。本当に自分の命が危ない時に自分の命よりルールを優先することがあるでしょうか。
 ルール至上主義と口では言いながら、あくまで自分が有利に働くように自分の都合のいい時だけルールを盾にして我がままを言っているだけに過ぎないことも多々あるのです。

 身勝手なルール至上主義者にどう向き合うかですが、情を捨て心を鬼にしてルールに基づいて淡々と対処するしかないと思います。

2018年5月6日日曜日

PS4 文字が小さい その2

昨日はいつもの如く大学時代のメンバーと集まってグダグダと世間話。
多少はゲームもしましたが。

 そこでPS4の文字が小さいという話をしたら、後輩が笑ってました。
 しかし、その後輩も眼鏡をかけていて自分より明らかに視力が悪いですし、視力の良し悪しと文字を小さく感じるかどうかは違うようです。
 やはり仕事などでパソコンの前に座っている時間が長い人ほど文字が小さい方が快適に感じるようです。当然ながら文字が小さければ眼や顔を動かさなくても文章を読めますし、一度にたくさんの情報量を処理できるからです。
 ゲームを作っている人達が自分たちの常識で文字サイズを決めてしまうと世間の常識から外れている可能性があります。(最近はスマホで小さい字に慣れてた人もいるでしょうが、据え置きゲームはテレビですし、文字の比較対象はテレビの字幕だと思います)
 自分も文字の小さいゲームをしばらく遊んでいたらそれなりに慣れましたが、文字の小ささは時に商品選択でハンディとなる可能性もあります。
 ゲームをする世代を子供だけでなく中高年まで広げるつもりなら文字サイズの問題は早急に解決した方が良さそうです。


 もう1つ文字が小さい原因は翻訳ものなどですとアルファベットの文字サイズのまま漢字を使っているので読めない可能性があります。アルファベットに比べれば漢字は少ない文字量で情報を伝えられる代わりにある程度の大きさが無いと文字がつぶれて読めないという問題があります。

2018年5月3日木曜日

リアリティ・ゲーム性・遊び易さの関係

主にRPGの場合だと電源の有無に限らず、リアリティ・ゲーム性・遊び易さの3つは三角関係にあります。
この3つの要素を頂点とした三角形の面積が広いほど出来の良いゲームではあるのですが、どれかの要素を伸ばそうとすると他が縮む性質があります。
リアリティを重視するとゲームへの没入感は広がるのですが、システムが複雑になったりして遊びやすさが低下します。
遊び易くしようとガイドを設けると今度はガイドに従うだけになってしまいゲーム性が失われてしまいます。
ゲーム性を高めて遊びやすくするには抽象的な表現が必要になってリアリティは失われます。

RPGに対してどの要素を重視するかは人それぞれであり、この三角形の形が各個人がもつ理想形に相似であるほどそのゲームが面白いと感じると考えられます。あくまで自分の価値観が基準なので他人の意見は思ったほど当てになりません。

ちなみにすべての要素が低いゲームは満場一致のクソゲーと言えます。

2018年4月28日土曜日

負のオーラ

昨年、知り合いの身内の人を何年ぶりかで見かけたら、彼から負のオーラを感じました。
負のオーラというと怪しげなオカルトみたいですが、なんというか目つきや仕草から何となく関わってはいけないような雰囲気があったのです。昔はそんな感じでは無かったと思うのですが。
結局数回すれ違ったものの挨拶もせず。
結局、その彼は厄介ごとに巻き込まれたというか起こしたというか。

彼の周りには強い負のオーラ持った人達がいたために染まってしまったのでしょう。
残念ながら彼の人を見る目が無かったとしか言いようがありません。

2018年4月26日木曜日

『サガスカ緋色の野望』の新情報

8月2日に発売予定

メインシナリオは同じですが、攻略本にしか記述がない裏設定などに関わる追加シナリオなどが加わっているようです。
ゲームそのものはバランスもかなり違いロードが改善されてゲームテンポが速いみたい。より強い敵などを用意しつつも初心者向けに敵の強さを変更できる模様。
ほかにも色々ユーザーの要望が通っているみたいです。

オリジナル版を飽きるほど遊び倒しましたが、事実上の完全版でまた楽しめそうです。


当面は資金捻出のために倹約しないといけません…

2018年4月23日月曜日

こんなの〇〇じゃない

多分こういう発言するようになるのは20代後半以降と思います。
20代後半になると自分の中で価値観が構築され、固定観念が形成されるそうです。
例えば趣味の世界でも、子供の頃から慣れ親しんだシリーズものが違う方向性になると、「こんなの〇〇じゃない」と自分の中から排除しようとするわけです。

これは一種の老害と思われます。恐らく子供の頃から楽しめるようなアニメやゲームといった娯楽は頭が柔軟な子供の頃に固定観念が染みついてしまうため、20代にして早くも老害と思われるれるような現象が起きるのでしょう。
少子化もありますからお金を持っているこの層を見過ごすわけにもいきませんが、固執していると足元をすくわれる可能性もあります。

なお、ネットの普及で情報の氾濫などによって固定観念が構築されやすいため、昔に比べれば老害化の進行もより早くなっていると思います。

2018年4月22日日曜日

マイノリティ嗜好

自分は天邪鬼というかマイノリティ嗜好ですね。子供の頃から他の人が好む(好みそうな)ものを敢えて外したり。
商売柄、マジョリティが何を好むかは理解するよう努めていますが、自分の好みとは違う事が多い。
他人は他人、自分は自分と割り切っています。