2018年8月27日月曜日

完熟ゴーヤ

たまたま子供が苗を学校でもらってきたゴーヤが結構な数なったのですが、嫁さんがその一個を黄色く完熟させたものをサラダのように生で食卓に出してきましたが…
正直自分はダメでした。苦味はあまりないのですがあのベタッとしたのが体が受け付けない。
嫁さんは前から完熟した柿も好きなほうなので、そういうのが好みの方なら食べられるのかもしれませんが自分はダメです。
食物アレルギーでなければ大体のものは食べられるのですがね…触感が受け付けないのだけはどうしようもないです。
普通の緑のゴーヤは調理法にもよりますがまぁ普通に食べます。

2018年8月20日月曜日

久しぶりのTRPG

いつものメンバーで集まったのですが、久しぶりにTRPGを遊ぶことに。さらに久しぶりのPL。
記憶をたどってみると最後にPLをしたのは結婚して子供が生まれる前なので12年も前でした。(GMはその間にしていますが)

で、先輩にお願いしてTORGをプレイすることに。自分はレポーター。一番戦闘力は無かったのですが、地上車操縦で結構責任のある立場でした。(キャラクター作成時点でほぼ確定の見せ場ではありましたが…)
ドラマチック戦闘ではリーダーシップのカードがなぜか次々来たので後方支援でカード回し。

ルールブックは再販されていますが、新しいルールブックには昔のソースブックにしか書いていないデータが抜け落ちているようですので、一部のテンプレートのキャラクターの装備は十分使いこなせません。(少し問題があると思います)
ソースブックも出ると良いのですが、これはなかなか難しいでしょう。
また、メンバーで遊びながら話していたのですが、昔のゲームらしくキャラクター毎の技能や装備に偏りが激しく、強さや活躍できるかどうかかなり差があります。
最後の方のサプリメントであるサーコルドやスタースフィアのデータのインフレ具合はやりすぎだと思います。
イメージ重視でデータが作ってあるので最近のゲームではありえないくらいの有利不利があり、GMが装備を補填したり、シナリオ中に相当調整をしないといけないというのがいかにも古いスタイルのゲームといえるかもしれません。
最近のシステムは公平を重視したり、特定のキャラクターの過度の負担や責任を減らす傾向にあるので昔に比べればGMの負担はかなり小さくなっているとは思います。

2018年8月16日木曜日

モチベーション維持の仕方

嫁とダイエットの話をしていてどうも自分と意見が食い違うと思ったら、どうやら人によってモチベーションの維持の仕方にはタイプがあるようです

ご褒美型
・少し頑張るだけで届きそうな目標とご褒美があることで頑張れます
・あまり高すぎる目標はやる気がダウンします
・地道に少しづつ進めるのが得意ですがピンチになると挫折してしまいがちです

逆境型
・最初から高い理想目標がある方が頑張れます
・目標が近すぎると手を抜きがちです
・ピンチに強いですが地道な作業は苦手です

自分がどちらのタイプかを理解した上で目標を立てるのが良さそうです。

2018年8月9日木曜日

サガスカ緋色の野望 ゲーム序盤の無駄話

ぼちぼちと進めております。
世間では夏休みですし、4人ともクリアした人がゲーム発売3日後には現れていますが、まだクリアには至っておりません。

このゲーム最近の和製RPGとしては序盤がかなり厳しいです。vita版より難しいです。
vita版に比べ、敵も味方も成長が速くなっています。しかも武器・防具の強化素材の入手手段が増え、強化スピードも上がっています。
ところがゲーム序盤の武器・防具の強化素材はvita版とほぼ同じ入手手段しかないため、敵の成長に比べ武器・防具の開発が遅れがちです。さらにダメージ計算式が変更されたためか敵の攻撃力がやや上がっている気がします。
したがって、ゲーム序盤は練習も兼ねて楽に倒せる場所で何度か連戦をしてHPを底上げすることをお勧めします。
ゲーム中盤になれば素材の入手法が増え一気に装備を鍛えられるのでかなり楽になります。

ちなみに今作の場合、ゲームの難易度が標準の場合、7カ所新しい場所で戦うと敵の強さが1段階上がります。同じ場所の場合は、34回戦うと強くなります。
最初の強制イベントが長いウルピナ編の場合、新しい場所で戦うことが非常に多くなり、味方はもちろん敵もぐんぐん成長します。倒せないと思ったら何度も戦える場所で連戦して素材を集めつつ少し修行をすると良いかと思います。

2018年8月3日金曜日

サガ スカーレット グレイス 緋色の野望 ついに発売

昨日発売されましたねー
限定版なんて買ったことが無いし、たぶん今後もまず買う事が無いでしょうが奮発してしまいました。

ゲームの方ですが、対応機種はPS4/Switch/PC(Steam)/iOS/Androidと幅広くなっております。

スマホ版は現在割引されていますが、対応しているスマホとそうでないのがあるので注意が必要です。非対応の古いスマホだとまともに動かないらしいです。Steamもパソコンの環境によっては音が上手く出ないなどのトラブルが起きるた方もおられますので、機械に疎い方や心配な方でPS4もしくはSwitchを所有されている方は素直にPS4/Switchの商品を選んだ方が無難だと思います。

昨晩少しゲームを触りましたが、バランス調整が結構されているため少し難しくなったような気がします。vita版で強かった技や術、ロールや陣形が軒並み下方修正が入り、逆に弱かったものが上方修正されているので同じ感覚でいると痛い目にあいます。
難易度3段階をゲーム中に自由に変更できますので初めての方はまず「弱い」で遊んでみてから余裕が出てから「普通」にしても良いかと思います。

あと、注意点ですがゲーム開始時に今までの4人の主人公をクリアしたかどうか聞かれます。クリアしたを選ぶと主人公のパートナーが他の主人公を選んだ時に出現してサイドストーリーが発生したり仲間になったりしますが、代わりに余計に戦わないといけないイベントが起きたりします(しかも結構強い)。あくまでクリアのオマケイベントなのでアンケートには素直に答えたほうが良いかと思います。