2012年11月29日木曜日

保育参観

嫁が娘の入院に付き添いにっているため、こちらが行く。
保育参観というが親子で工作などをするイベントなのでなかなか大変。
保育園にはたまに迎えにいく程度なので知りあいもいないし。

正直仕事している方が気が楽。

2012年11月27日火曜日

また子供が風邪で入院

結局風邪をこじらして入院することに。
脳の成長が劣るので自律神経が発達していないから免疫能力も低いんだよね。
だが上の2人がすぐ保育園から新しい風邪を拾って来るもんだから…まぁ、仕方ないがね。

2012年11月24日土曜日

ロタ

…あかん、子供のロタウイルス拾ったみたい。
完全ダウン。
ここ5年毎年子供がロタ拾ってくるからな…

2012年11月20日火曜日

違約金商売

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20121120-00000032-asahi-soci

ここ最近、ネット関連や携帯の契約がやたら違約金商売になってどうも好きになれない。
とはいえ使わないわけにはいかないのだが。
見た目の価格を下げて、そのかわり細かい字でかいた解約時の違約金でしっかり回収するというやり方なんだが、多くの人はどう感じているのだろうか。

2012年11月16日金曜日

最近

ゲームから遠ざかってるなぁ
いや、本当はPFキャンペーン2回目を11月に予定していたのですが、子供の入院予定と被りそうだったので延期したこともあるのですが。
当の子供の方は風邪ひいて、体調整えるまで入院も延期になってしまった。
まぁ、いまのところモチベーション高くないのです問題ないですがね。

2012年11月14日水曜日

フェイジョア収穫



今年のジェミニ。3個で300g超。
こんなに大きくなったことは初めて。
後で種を採るために割ってみたが、種の周りのゼリー部分は2周り以上小さいアポロと大して変わらない。
アポロはゼリー部分を食べるが、ジェミニはその周りの梨の様なシャリシャリした部分を食べる品種のようだ。

2012年11月13日火曜日

4千個の焼きプリン

ツイッターの影響力って本当にあるんだねぇ。
今回はよいほうに働いたからいい話で終わったけれど、悪い方に働いたら恐ろしいもんだ。

しかし、発注を受けた業者も普段20個の所、4000個も注文受けて、おかしいとも思わなく、確認も取らないというのもどうかと思うんだけれど。

2012年11月8日木曜日

合皮

何年か前に母の日に母親へあげた合皮の財布がベロベロになってしまった。
嫁にプレゼントしたもので合皮だったものもやはり数年で劣化してしまった。
合皮の質にもよるだろうが、やはりどうも数年しかもたないようだ。
我が家は基本的に同じものを長く使う性格なので流行を追うかわりに耐久力の低いものは好まない傾向にある。
やはり財布でも本革の方が良いですな。今度は本皮の財布でも贈るかな。

2012年11月5日月曜日

ベストアンサー

質問サイトなどで「ベストアンサー」と言うのがあったりするが、これって質問者に都合のいい答えがベストであって、正しい答えがベストではないんですよね。
前から疑問に思ってましたが、どういう理由でこんなシステムあるんでしょう?

2012年11月3日土曜日

実際、ザル法もあるからねぇ

 元名古屋市の職員の方と話す機会があった。以前その方が建築基準法の緑地に関する仕事をされていた時の話。
 なまモノの植物相手だからどうやっても現実とはかみ合っていない条例になってしまうのは確かだが、建築業者からするといかにルールの穴を使っていかに金をかけずに検査を通すかばかりを考えているのが現実だそうな。
 たしかに真面目な商売やっていたらなかなか儲からないのも確かだろうが、何のための緑化の条例かを考えたら、抜け道ばかり探すのもどうかなとも思う。

2012年11月2日金曜日

TRPGにおける魔術師のポジション

 TRPGで魔術師は戦士に比べ大概あたえられるダメージが低い。
 しかし、個人的には当然とも思う。
 戦士は敵を倒すことしかできないが、魔術師はそれ以外のこともできる。
( 戦士が回復や飛行能力など敵を倒すこと以外のことが魔術師同様可能なシステムならそうとも限らないが。)
 無論、物理攻撃無効や弱点を突くことで戦士より優位な戦闘は時にあるべきでもある。
 もし、常に戦闘において仲間を強化する呪文を使った方が優位な状況であるなら、魔術師の行動を制限しているのに等しい。
 仲間を強化するのか、敵に攻撃をするのか迷うもしくは状況によって使い分けるような環境を用意する必要があるだろう。

 実のところ同じような問題は戦士側にもある。戦士の場合、多くのシステムが敵と戦う能力しか持っていないため、ただの戦闘マシンに成り下がってしまいかねない。ルーチンワークを防ぐにはマスター側もそれなりの用意が必要だろう。

 とあるシステムのあるクラスの非常に強力な能力で、戦闘中は毎ラウンドその能力を使うが、その能力を使うのに判定も何も要らず、ただリソースを消費するだけ、しかもそのリソースは十分にあって使わないと言う選択肢が無いという状況が起きたことがある。戦闘主体のシナリオだと果たしてそのPLはゲームに参加しているのかわからない状況になってしまう。この場合、そんなキャラクターを作ってしまうPLにも問題があるが、できてしまうシステムにも問題があるかもしれない。
 もっとも、決め技さえ決まれば、それがルーチンワークになろうと楽しめる人もいるので、一概に選択肢が無い=つまらないとはならないが、やはり選択肢がないと面白くないと思う人もいるのも確かである。自分は後者の方だろう。