今後は追加データではなく、シナリオやプレイ環境整備の方にシフトしていくみたいですね。
データインフレはただパワーゲーム化するだけでなく、ユーザー離れの原因にもなりやすいので、良い方向だと思います。
D&D他さんざん失敗してきたことですし。
最近よく言われるユーザーインターフェイスと全く同じことでしょうね。
データを増やしすぎるとプレイアビリティが極端に落ち、新規ユーザーを獲得しにくくなりますので。
今後の問題は、日本ではシナリオやワールドガイドはprd化されないため、有志の方への依存度がより大きくなってしまうことでしょうか。
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