2013年1月13日日曜日

暫らくはなれていたけれど

今後は追加データではなく、シナリオやプレイ環境整備の方にシフトしていくみたいですね。
データインフレはただパワーゲーム化するだけでなく、ユーザー離れの原因にもなりやすいので、良い方向だと思います。
D&D他さんざん失敗してきたことですし。

最近よく言われるユーザーインターフェイスと全く同じことでしょうね。
データを増やしすぎるとプレイアビリティが極端に落ち、新規ユーザーを獲得しにくくなりますので。

今後の問題は、日本ではシナリオやワールドガイドはprd化されないため、有志の方への依存度がより大きくなってしまうことでしょうか。

0 件のコメント:

コメントを投稿