電化製品に限らず、デフレになってから商品の品質がどう見ても下がってきている気がする。
特に耐久消耗品の耐久力が全然足らない。値段が半額になったのは良いが、耐久力は1/3もない。
仕事で酷使するものなどはその耐久力低さに閉口する。ところが従来のようなまともな品物が売っていないので買うことすらできない。
困ったものだ。
2011年12月14日水曜日
2011年12月12日月曜日
Pathfinder初心者プレイヤーガイド -属性編-
http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/433.html
このシステムではキャラクターの信念を表す、属性(アライメント)というデータが存在する。
属性は善-中立-悪の軸と、秩序-中立-混沌の2つの軸の組み合わせの9種のいずれかを選ぶことになる。
各属性の詳細はルールブックに記載があるので、この2つの軸そのものについて語ってみたい。
まず、判りやすいのは秩序と混沌だ。秩序は規則に厳格な性格で混沌は規則に囚われないことを指し、客観的に誰でも判り易い。
しかし、善と悪は非常に判りにくい。昔からしばしばトラブルが起きることがある。なぜなら、何を善とし、何を悪とするかは主観的なものであり、人それぞれの考え方や立場によって異なるからだ。
例えば戦隊ものの特撮で、自分たちの星が滅んでしまったため新たな星を目指している異星人が、地球にたどり着いたとする。異星人の指導者は、開拓するために自らの住みやすい星に変えようとする。地球人から見れば異星人は侵略者であり、排除すべき悪であるが、異星人の一般人からすればその指導者は英雄であり正義である。戦隊ものでは地球人側が正義であるため、異星人は悪とされるのは仕方がない。結局は立場の問題なのだ。
こういった立場上の問題が起きるため、ゲーム上は「世の中には善と悪と2つの対になった属性がある。それ以上でもなくそれ以下でもない。」と考えた方が無難である。もっとも、善と悪は原則となる行動指針が異なり、悪の考え方だと人間関係が破綻しやすいためルール上もプレイヤーとしては推奨してはいない。
もうひとつ、ルール上には書かれていない考え方の軸がある。それは、能動的か受動的かである。能動的な場合、自分の信念によって社会が影響を受ける。受動的な場合は社会は余り影響を受けない。例えば能動的な真なる中立の場合、調和の天秤的な思想となる。常に弱者の立場に着き、善も悪も秩序も混沌も全て偏った時、社会のバランスが崩れると考えるために、そのバランスを取るために積極的に行動する者である。一方、受動的な真なる中立は野生動物のように、特に思想を持たず、社会に影響を与えようとする意思が無い。この2つは同じ属性でいながら全く反対の考え方だ。こういった違いは善でも悪でも存在するため、同じ属性≠同じ思想と認識しておく必要がある。異なる思想のパラディン同士が敵対することはありえない事ではない。
ゲーム上の属性に関してプレイヤー同士、あるいはプレイヤーとマスターの考え方が食い違うことはしばしば起きることかもしれない。しかし、考え方は人によって違うと割り切ってゲームをしたほうが有意義な時間を過ごすができるだろう。
このシステムではキャラクターの信念を表す、属性(アライメント)というデータが存在する。
属性は善-中立-悪の軸と、秩序-中立-混沌の2つの軸の組み合わせの9種のいずれかを選ぶことになる。
各属性の詳細はルールブックに記載があるので、この2つの軸そのものについて語ってみたい。
まず、判りやすいのは秩序と混沌だ。秩序は規則に厳格な性格で混沌は規則に囚われないことを指し、客観的に誰でも判り易い。
しかし、善と悪は非常に判りにくい。昔からしばしばトラブルが起きることがある。なぜなら、何を善とし、何を悪とするかは主観的なものであり、人それぞれの考え方や立場によって異なるからだ。
例えば戦隊ものの特撮で、自分たちの星が滅んでしまったため新たな星を目指している異星人が、地球にたどり着いたとする。異星人の指導者は、開拓するために自らの住みやすい星に変えようとする。地球人から見れば異星人は侵略者であり、排除すべき悪であるが、異星人の一般人からすればその指導者は英雄であり正義である。戦隊ものでは地球人側が正義であるため、異星人は悪とされるのは仕方がない。結局は立場の問題なのだ。
こういった立場上の問題が起きるため、ゲーム上は「世の中には善と悪と2つの対になった属性がある。それ以上でもなくそれ以下でもない。」と考えた方が無難である。もっとも、善と悪は原則となる行動指針が異なり、悪の考え方だと人間関係が破綻しやすいためルール上もプレイヤーとしては推奨してはいない。
もうひとつ、ルール上には書かれていない考え方の軸がある。それは、能動的か受動的かである。能動的な場合、自分の信念によって社会が影響を受ける。受動的な場合は社会は余り影響を受けない。例えば能動的な真なる中立の場合、調和の天秤的な思想となる。常に弱者の立場に着き、善も悪も秩序も混沌も全て偏った時、社会のバランスが崩れると考えるために、そのバランスを取るために積極的に行動する者である。一方、受動的な真なる中立は野生動物のように、特に思想を持たず、社会に影響を与えようとする意思が無い。この2つは同じ属性でいながら全く反対の考え方だ。こういった違いは善でも悪でも存在するため、同じ属性≠同じ思想と認識しておく必要がある。異なる思想のパラディン同士が敵対することはありえない事ではない。
ゲーム上の属性に関してプレイヤー同士、あるいはプレイヤーとマスターの考え方が食い違うことはしばしば起きることかもしれない。しかし、考え方は人によって違うと割り切ってゲームをしたほうが有意義な時間を過ごすができるだろう。
2011年12月10日土曜日
PFで謎解きシナリオ(補足)
残念ながら高レベルでは謎解きは困難だ。
・探知系呪文が優秀になりすぎる
・PCと一般NPCとの差が大きくなりすぎる
・PLの思考がアイデアで解決するのではなく、データで解決しようとしてしまう傾向が強い
例えばPCの探知呪文等を阻止されただけで、そのNPCは怪しいと判断されてしまう。「そんな強力な一般人はいない、やつは犯人だ。」となってしまうのだ。それに、マスターがシナリオを守るためにPCの能力を制限するというのはPLからするとつまらない。折角ある能力なんだから最大限引き出したいと思うのがPL感情だろう。
高レベルは基本的に戦闘ゲームで、せいぜいルール上では表現できないようなPLが予想もしない敵を用意して驚かせるくらいしか変化をつけようが無い。
ストーリーで楽しむならレベルは低めで、データにあまり依存しない方がお互い楽しめると思う。
・探知系呪文が優秀になりすぎる
・PCと一般NPCとの差が大きくなりすぎる
・PLの思考がアイデアで解決するのではなく、データで解決しようとしてしまう傾向が強い
例えばPCの探知呪文等を阻止されただけで、そのNPCは怪しいと判断されてしまう。「そんな強力な一般人はいない、やつは犯人だ。」となってしまうのだ。それに、マスターがシナリオを守るためにPCの能力を制限するというのはPLからするとつまらない。折角ある能力なんだから最大限引き出したいと思うのがPL感情だろう。
高レベルは基本的に戦闘ゲームで、せいぜいルール上では表現できないようなPLが予想もしない敵を用意して驚かせるくらいしか変化をつけようが無い。
ストーリーで楽しむならレベルは低めで、データにあまり依存しない方がお互い楽しめると思う。
2011年12月9日金曜日
PFで謎解きシナリオ
アライメントの関係で、PF(D&Dを含む)では謎解きシナリオが1レベルから無理だとも言われることがある。
よく言われる原因が呪文やクラス能力のディティクトイービルで犯人が見破られてしまうということなんだが、実際はそうとも限らない。
そもそも犯人が悪属性とも限らないし、犯人が悪だとしてもそれ以外に悪がいないということもない。町や村にもよるが悪属性が1割位はいても普通だし、3割くらいまでだったら組織は成り立つだろう。
悪=犯罪者というのは短絡的過ぎる。確かに私利私欲のために行動する者なので、善よりは疑わしいに違いないが、いつも悪事を働いているわけで無い。むしろここ一番で裏切るというのが優秀(?)な悪だと思う。
基本的には勧善懲悪のゲームで、悪を退治するシナリオのほうが判り易いので、単発やコンベンションでは悪を敵にしたほうが無難ではあるが、キャンペーンだったら目的は同じでも手段が異なるためにPC達と対立してしまった善や自分の信念を貫くためにPC達を排除しようとする中立の敵を用意するのも面白いだろう。やりすぎるとPLがうんざりするので注意は必要だが。
ちなみに、重要NPC(特に犯人)は序盤にPC達と会わせない方が失敗が少ない。シナリオ崩壊の危機が起き易いので。(PFのようにルール重視のシステムだと重要人物を上手く逃がしきれないことがよくある。演出重視のシステムのようにルールを無視するのはスマートではないし。)
初心者プレイヤーガイド暫らく止まっているが、次はアライメントに関して少し解説してみたいと思っている。
よく言われる原因が呪文やクラス能力のディティクトイービルで犯人が見破られてしまうということなんだが、実際はそうとも限らない。
そもそも犯人が悪属性とも限らないし、犯人が悪だとしてもそれ以外に悪がいないということもない。町や村にもよるが悪属性が1割位はいても普通だし、3割くらいまでだったら組織は成り立つだろう。
悪=犯罪者というのは短絡的過ぎる。確かに私利私欲のために行動する者なので、善よりは疑わしいに違いないが、いつも悪事を働いているわけで無い。むしろここ一番で裏切るというのが優秀(?)な悪だと思う。
基本的には勧善懲悪のゲームで、悪を退治するシナリオのほうが判り易いので、単発やコンベンションでは悪を敵にしたほうが無難ではあるが、キャンペーンだったら目的は同じでも手段が異なるためにPC達と対立してしまった善や自分の信念を貫くためにPC達を排除しようとする中立の敵を用意するのも面白いだろう。やりすぎるとPLがうんざりするので注意は必要だが。
ちなみに、重要NPC(特に犯人)は序盤にPC達と会わせない方が失敗が少ない。シナリオ崩壊の危機が起き易いので。(PFのようにルール重視のシステムだと重要人物を上手く逃がしきれないことがよくある。演出重視のシステムのようにルールを無視するのはスマートではないし。)
初心者プレイヤーガイド暫らく止まっているが、次はアライメントに関して少し解説してみたいと思っている。
2011年12月7日水曜日
中国の不動産バブル崩壊か?
そもそも最初から「バブル」だって世間で言っているのだから、いずれ崩壊するのは当たり前の話だ。
直接自分には余り関係ないが、周囲の仕事の知り合いにはこの中国の不動産バブルも原因の1つと思われる異様な景気の恩恵を得ている人たちがあちこちにいる。まぁ、いつかははじける泡だし、そもそも怪しい商売なのでどこかで大損したって仕方が無いと思う。
以前もそういった取引で中国人の関係者が40数人捕まって2人死刑になったらしい。どう考えてもまっとうな商売とは言えないし、自分も関わりたくない。
直接自分には余り関係ないが、周囲の仕事の知り合いにはこの中国の不動産バブルも原因の1つと思われる異様な景気の恩恵を得ている人たちがあちこちにいる。まぁ、いつかははじける泡だし、そもそも怪しい商売なのでどこかで大損したって仕方が無いと思う。
以前もそういった取引で中国人の関係者が40数人捕まって2人死刑になったらしい。どう考えてもまっとうな商売とは言えないし、自分も関わりたくない。
2011年12月4日日曜日
携帯電話が逝かれてきた
2年と少し使ってきた携帯電話がついにガタがきはじめた。
仕事柄スマートフォンは要らない、というかカメラ付きすら要らないのだが、カメラ無しは企業向けしかなかったりする。必要なのは防水と防塵だけなんだが。
ショップいっても不要な機能てんこ盛りの新機種しか置いていないだろうし、真面目に白ロム買って入れ替えようかという気にもなってきた。
仕事柄スマートフォンは要らない、というかカメラ付きすら要らないのだが、カメラ無しは企業向けしかなかったりする。必要なのは防水と防塵だけなんだが。
ショップいっても不要な機能てんこ盛りの新機種しか置いていないだろうし、真面目に白ロム買って入れ替えようかという気にもなってきた。
2011年12月2日金曜日
ハーフリングの狙撃手
ハーフリング・ローグ12(斥候/狙撃手)
【筋力】10 【敏捷力】22 【耐久力】14 【知力】10 【判断力】10 【魅力】16
代替種族特性
影のごとき素早さ
クラス特徴
急所攻撃 +6D6
身かわし
精度(狙撃兵)
死をもたらす間合い(狙撃兵) +40フィート
斥候突撃(斥候)
遊撃兵(斥候)
ローグの技:鈍らせ、武器訓練、戦闘技術、
上級ローグの技:身かわし強化、特技
特技
1《近距離射撃》
2《武器熟練:ショートボウ》(ローグの技による)
3《精密射撃》
4《連射》(ローグの技による)
5《技能熟練:隠密》
7《秘術の遺産:影》
9《致命的な狙い》
11《秘術の遺産強化:影9レベル能力》
12《秘術の遺産強化:影3レベル能力》(上級ローグの技による)
技能:〈隠密〉+32、〈はったり〉+18、〈装置無力化〉+18、〈知覚〉+15、〈交渉〉+18、〈軽業〉+21、〈知識(地域)〉+15、〈魔法装置使用〉+18、〈脱出術〉+21
特徴:〔対応者〕〔ハイランダー〕
術者ネタがなかなかまとまらないので、とりあえずローグネタから。射撃キャラとしてはゼンアーチャーやガンスリンガーという強クラス(強アーキタイプ)がおり、日の目を見ることがなさそうなローグの狙撃手をピックアップ。
狙撃手は斥候とも組み合わせられるので、斥候も足した。斥候の遊撃兵能力はたった1回攻撃しかできないので威力はたいしたことがないが、死をもたらす間合いと組み合わせれば70フィート(14マス)も離れていても10フィート以上移動すれば常に急所攻撃ができるため、鈍らせで機会攻撃を封じて前衛が近づく突破口を開く役割ができる。《秘術の遺産》は前のノーム・ファイターと同じネタだが、ワンドを使うために〈魔法装置使用〉を使うついでに。仲間の影でも狙撃できるようになるのと暗視能力を確保できる。
ワンドやスクロールを使ってスコーチングレイのような遠隔接触攻撃呪文を使って急所攻撃をする手もある。どうせ呪文なら1ラウンド1回しか使用できないので、移動+遠隔接触呪文で急所攻撃を確定するのも悪くない。
〈魔法装置使用〉を上げているので、金はかかるがグレーター・インヴィジビリティのワンドを使えば、急所攻撃を普通に行なえるようになる。
強いかどうかと聞かれたら、はっきり言って強いとは言えないだろう。ただ、ローグらしい射手というコンセプトとしては間違っていない…つもりだ。
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